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Festzeit.ch Forum » Computer » problem beim Spielen

Autor Beitrag
ANDYSTANGEDi 8.1.08, 18:08
Hallo liebe leude!
Ich hab ein problem bei Css festgestellt. Ich bin im Besitz eines Philips 19 Zoll Flachbildschirm mit einer max. hz von 75, von welcher ich auch gebrauch nehme!
Nun, wenn ich css mit fps_max "76" starte, so ist ein "wandernder Balken" erkennbar, der sich durch das bild horizontalisiert (nach oben wandert), und somit das ganze Bild verzerrt! wenn ich aber den fps_max wert auf "85" stelle, so ist dieser immernoch zu erkennen, jedoch nicht mehr all zu stark.
Nun ist das problem, je höher ich die fps_max stelle, desto weniger kommt dieser Balken zwar vor, aber es fühlt sich dann an, als würde man mit einer Bildwiederholungsrate von 50 hz spielen! (nur bei höher stellen als die eig. bildwiederholungsrate)
Nun, lange rede kurzer sinn: Bei fps 76 läuft das spiel schön flüssig nur der verzerrende Balken stört, und bei fps_101 ist der Balken nicht mehr sichtbar, jedoch lauft das Spiel "unflüssig" (erkennbar wenn man sich nach links/rechts dreht, fängt das BIld an zu nachhängen)
Am Bildschirm kann das problem nicht liegen, hab schon mit nem andren Bildschirm alles ausprobiert, die gleichen probleme.
heimdallDi 8.1.08, 18:13
versuechs mit cs 1.6. isch eh besser, cssisch für n00bs.
ANDYSTANGEDi 8.1.08, 18:16
es isch au im 1.6
heimdallDi 8.1.08, 18:20
de muesch halt würkli d hz abeschalte, oder en andere bs poschte. i ha ämel 0 problemo mit mim oldtimer 21" u da be 85hz...
samDi 8.1.08, 19:21
erhm flachbildschirm tft?

korrigieretmi wenni stuss vrzelle aber dört spielt d'hz rate doch gar kej rolle will dr bildufbau jo nit wie bim crt ziehlewis passiert..

fuschtregle bi flachbildschirm isch jo d'hz so tief wie möglich, also in de meischte fäll 60hz

bi zwar kej gamer (mehr) aber wennde dini fps max uf 60 stellsch sötts jo no längstens flüssig laufe... s'menschliche aug nimmt glaubs 24fps maximal wohr afaik
1 mal bearbeitet, zuletzt Di 8.1.08, 19:22
samDi 8.1.08, 19:24
// http://www.deinmeister.de/tftmon.htm

/*
"Der erste Punkt ist vor allem für Benützer von 3D-Grafik interressant. Heutzutage wird praktisch nur noch der 32-Bit-Farbmodus verwendet, da er bei den heutzutage üblichen grafikintensiven Darstellungen der schnellste ist (16 Bit ist nur bei Text schneller, da die Konvertierung von Bilddaten die CPU stark belastet, bei 24 Bit geht der Vorteil der geringeren Datenmenge durch das für die 32/64/128 - Bit - Datenbusse ungeeignete Farbformat wieder verloren). Bei einer Wiederholrate von 85 Hz ergeben sich bei 1280x1024 rund 420 Megabyte an Daten, die pro Sekunde allein für die Darstellung des Bildes aus dem Grafikspeicher gelesen werden müssen. Bei 1024x768 sind es immer noch rund 250 Megabyte. Auch bei neueren Grafikkarten ist damit schon ein wesentlicher Teil der Speicherbandbreite belegt.
Wenn man die Bildwiederholrate um 1/3 auf 60 Hz senkt, verringert sich entsprechend der Anteil der belegten Speicherbandbreite um 1/3, der dann für andere Teile der Grafikkarte zur Verfügung steht. Insbesondere für Besitzer von Onboardgrafikchips ohne eigenen Grafikspeicher, aber auch Freunde von 3D-Spielen bekommen somit ein Stück mehr Geschwindigkeit."
*/
2 mal bearbeitet, zuletzt Di 8.1.08, 19:25

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