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Festzeit.ch Forum » Computer » ESL-Gather!!!

Autor Beitrag 31 - 45
ArpeggiMi 7.2.07, 12:16
ach ja blöde frage sind alle 18 die CSS haben?

;p

sonst gibts noch kiddy alarm hier... ;p

AF
MentorMi 7.2.07, 12:28
Es gibt auch CSS ab 16 xD
ArpeggiMi 7.2.07, 12:34
ohhh stimmt, ohne blut^^

völlig vergessen ;p

AF
MentorMi 7.2.07, 13:09
ja und die ''erschossenen'' legend die hände über den kopf und ergeben sich xD
CemXbrOMi 7.2.07, 17:37
roflkartoffl, also bi mir verschwinde sie grad, s brucht mer sunsch z viel ressource :p
aChangeMi 7.2.07, 17:59
also wenn ich würd cs zogge wege de grafik wäri jo voll verblöded, es isch eifach us minere sicht use eins vode einzige games wode so richtig kasch zeige wasde in sache Teamplay und reaktion und taktikverständniss druff hesch...wenn mer das nit würd freud bereite würdi irgend quake 4 game do hets gnueg bluet und monste usw...^^
IgnaziusMi 7.2.07, 19:20
violence_hblood "1"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hgibs "1"

--> dene hesch css ab 18 version

und nei bin no keini 18 aber definitiv keis kiddy!

@midway: 100% agree

@abbtli: scho recht wens wegbeame...

BTT: Mache mer hüt eis?! wer isch ume?! han denkt so um die 21.00 ... wenn eine server + TS het seller sich mol mälde... (vor allem die SoH lüüt sind gmeint)
ArpeggiMi 7.2.07, 19:27
CSS braucht ne portion glück, die streuung der waffen ist meiner meinung nach zu krass zufällig, man kann auf den kopf zielen stehen und mit viel pech nicht treffen, genau das selbe gilt für die hitboxen die den visuel sichtbaren körpern nachhinken, dh das was man sieht ist nicht das was man treffen muss (kommt auf ping etc drauf an) macht mal cheats an und schaut euch die hitboxes an, ist bisschen krass am nachhinken (weiss grad den befehl nimmer^^ aber die steam konsole ist ja einfach zu bedienen)

wenn du taktik, reaktion und echten skill vergleichen willst musst du ein spiel nehmen wo jeder die gleichen chancen haben etc. UT2K4
alle CTF maps sind gespiegelt <-- fair
waffen verteilung auch gleich <-- fair
spawn punkte auch gleich <-- fair
alle models können forciert gleich aussehen <-- fair damit nicht personen models nehmen können die auf maps schwer sichtbar sind
mit dem richtigen spielmod kann man sogar leuchtende skins nehmen so das es noch fairer wird

CSS ist IMO zu stark auf glück und zufall basierend. will damit nicht entschuldigen das ich schlecht bin (was ich sicher nicht bin ;P) aber da ich beide spiele oft und lange spiele kann ich da gut unterscheiden

ach und UT ist viel viel schneller als CSS und in sachen bewegen und ausweichen muss man auch viel mehr machen, was es noch spannender macht^^

aber man braucht auch verdammt lange bis man im spiel drin ist, das muss ich zugeben! (CSS ist dagegen ein klacks ;p)

AF
CemXbrOMi 7.2.07, 19:33
srry aber was du schribsch stimmt nit

Wenn hesch s letztmol CSS zockt? und hoffentlich uf Tick 100 Server, also es isch nümme so schlimm, und sorry:

die streuung der waffen ist meiner meinung nach zu krass zufällig, man kann auf den kopf zielen stehen und mit viel pech nicht treffen

ROFL Models wo Lüchte, huere cheater xD

Ehrm srry, aber alli motze dass CSS e Dauerfeuerspiel isch, MENSCH, Was mache denn die ganze pGs im 1.6?! wenn dass mol kei Dauerfeuer isch, denn weissi au nit, und dört sind jo d Hitboxe au anders komisch, dört triff au ich e füechte wenni ufe Grind schiess ...

Wieso wird UT2k4 so wenig gspielt? (oder i hör so wenig drvo)

Irgendöppis muess doch nit stimme, i mein wenn UT2k4 so genau, fair etc. wär, denn würde doch alli das Spiele, und keine me CS oder?


Nee, i finds eifach scheisse dass CSS immer als Luckergame ahnegstellt wird, es stimmt eifach nümme ...

@Ignaz:

Wieso SoH Lüüt?
Die händ hüt Train :p
2 mal bearbeitet, zuletzt Mi 7.2.07, 19:37
MentorMi 7.2.07, 19:33
Also wenn du nur uf scheiss server spiels verstandis mit de Hitboxe, mit persönlich isch UT vil z schnäll, und taktik isch döt eher chli gaschribe...
IgnaziusMi 7.2.07, 19:34
alle CTF maps sind gespiegelt <-- fair
müssen sie bei CSS net sein, weil die beiden team unterschiedliche ziele haben... (welche muss ich ja net erklären... )

waffen verteilung auch gleich <-- fair
naja bis auf AK;Galil und M4;Famas sind ei waffen auch gleich... ja und autosniper... aber die benuzt niemand! machts interessanter... m4 net so stark(2 headshots) dafür n bissl genauer im spray (brauchts bei nem rush der t's auf jeden fall ) dafür is die ak stärker und ungenauer...

spawn punkte auch gleich <-- fair
siehe oben

alle models können forciert gleich aussehen <-- fair damit nicht personen models nehmen können die auf maps schwer sichtbar sind

geht im css auch! naja die T's sehn dann gleich aus und die CT's auch...
CemXbrOMi 7.2.07, 19:36
cl_minmodels 1
cl_min_ct 4 ( durch d Modelnr. ändere woner wänd als CT)
cl_min_t 3 ( durch d Modelnr. ändere woner wänd als CT)

Ind Config, denn händer einheitlichi Models :p
ArpeggiMi 7.2.07, 20:13
ah thx wegen dem models^^ das is praktisch

jo klar CSS is anderer spielmodi als bei UT das is mir klar, aber eben AK macht manchmal 2 headshots mit 2 kugeln in einem dauerfeuer und manchmal trifft sie aus 2 meter distanz den gegner nicht etc^^

best IMO ist immernoch famas in burst auf distanz und normal im nahkampf, zwar wenig schaden pro kugel aber wenn man den kopf trifft mit burst ist der gegner weg, echt mein favorit (neben der scout)

AF
IgnaziusMi 7.2.07, 20:25
naja... n gezielter heador mitter ak is stärker... und vor allem geht das wechseln zwischen burst und Automatic nervt....

und scout is schon net schlecht aber awp is besser... scout musstu headhsot geben awp net... und awp d2 mitte bringt immerhin was... scout kanste an der posi essen...
ArpeggiMi 7.2.07, 20:45
ich seh AWP so lame wie autosniper, deswegen benutz ichs ned, ich mach lieber scout headshots ;P dann wirst ned so stark geflamet und man erreicht schnell an status ;p

AF

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